Systémy rulety jsou vděčným tématem pro každého hráče. Všichni totiž chtějí objevit či přímo vymyslet takový systém nebo strategii na ruletu, která by zajistila bohaté výhry. Není to nic vyjímečného - již od svého vzniku se hráči snaží přijít na způsob jak porazit ruletu. Většinou se o to pokouší pomocí takzvaných sázecích systémů nebo strategií, od kterých si slibují, že pomocí matematiky a analýzy předchozích výsledků, pokoří výhodu kasina. Do dnešního dne bez úspěchu.
Ty nejlepší a nejpopulárnější ruletové systémy (někdy též špatně užívané "ruletní systémy") si důkladně představíme a ukážeme vám jejich výhody a nevýhody. Nepůjde jen o naši zkušenost, ale o profesionální testování na extrémním množství spinů a ukážeme vám, jak jednotlivý systémy rulety dopadli v dlouhodobém hledisku. Nejdříve si ale musíme položit důležitou otázku! Raději až poté se podívejte na sumář těch nejlepších systémů a strategií pro ruletu.
Již od svého vzniku se hráči snaží přijít na způsob jak porazit ruletu. Většinou se o to pokouší pomocí takzvaných sázecích systémů, od kterých si slibují, že pomocí matematicky a analýzy předchozích výsledků, pokoří výhodu kasina. Do dnešního dne bez úspěchu.
Na úvod je třeba říci, že řadě hráčů se porazit ruletu skutečně podařilo. Téměř ve všech případech se nicméně jednalo o podvody v ruletě, které vyžadovali poměrně sofistikované technické řešení. Ve zbytku případů pak byla chyba na straně výrobce.
Pojďme si tedy představit ty nejoblíbenější ruletové sázecí systémy.
Tento systém toho pamatuje opravdu velmi mnoho. Ve skutečnosti je to pravděpodobně nejstarší sázecí systém, který byl vymyšlen na poražení kasina. Je to také nejpoužívanější systém u začínajících hráčů, kteří pomocí něj sázejí na rovné sázky jako červená/černá, sudá/lichá nebo malá/velká.
Martingale je založen na násobení sázek po prohře. Jde tedy o progresivní sázecí systém. Při prohře je následující sázka vždy dvojnásobkem předešlé. Je založena na předpokladu, že pokud budete po každé prohře násobit sázku, jakmile přijde výhra, budete v plusu o jednu jednotku.
Dejme tomu, že vsadíte 5 Kč na černou barvu. Pokud prohrajete, vaše následující sázka bude 10 Kč. Jestliže padne opět červená barva, měli byste následně vsadit 20 Kč. V tomto bodě progrese jste v mínusu 15 Kč (5+10). Když vyhrajete třetí sázku, dostanete 20 Kč, což pokryje vaši ztrátu. A ještě budete 5 Kč v plusu.
Kouzlo Martingale je v tom, že výhra teoreticky musí vždy přijít. A to i přes to, že série jedné barvy, která padne 6krát nebo 7krát po sobě, nejsou u rulety nic neobvyklého. Problém jsou ovšem rychlá progrese výše sázek a limity maximální sázky na stolech.
Takže i když máte žaludek, nervy a dostatek financí abyste hráli podle Martingale, kasina vás nenechají. A právě toto je důvod, proč jsou u ruletových stolů limity sázek. Na 5 Kč stole je to většinou 500 Kč, takže podle Martingale skončíte na sedmém stupni.
Sázka | Částka | Kumulativní ztráta |
---|---|---|
1 | 5 Kč | 5 Kč |
2 | 10 Kč | 15 Kč |
3 | 20 Kč | 35 Kč |
4 | 40 Kč | 75 Kč |
5 | 80 Kč | 155 Kč |
6 | 160 Kč | 315 Kč |
7 | 320 Kč | 635 Kč |
8 | 640 Kč | 1250 Kč |
Velmi často se také Martingale používá pro čísla či sloupce, která dlouho nepadla. Hráči pozorují hru a zaznamenávají si čísla, která padla a v případě, že některý sloupec, číslo či barva dlouho nepřišli, začnou sázet podle progrese. Chyba je ale v tom, že u rulety nemají minulé výsledky žádný vliv na pozdější hru. Pravděpodobnost, že padne červená je v každém kole 18/37, a to bez ohledu, zda předtím padla černá 5krát, 10krát nebo třeba i 100krát po sobě.
Závěr je tedy jasný. Martingale v dlouhodobém horizontu nefunguje. A čím více sázíte, tím více budete prohrávat.
Nejste spokojeni se ziskem 1 jednotky? Proto můžete často vidět hráče, kteří používají Grand Martingale. Ten je založen na zdvojnásobení sázky, ke které ale přidáte ještě jednu jednotku. Pokud například vsadíte 5 Kč na červenou nebo černou a prohrajete, příští sázka bude 15 Kč (10 Kč + 5 Kč = 15 Kč).
Na tabulce níže vidíte, jak postupuje progrese do 5. stupně.
Sázka | Částka | Kumulativní ztráta |
---|---|---|
1 | 5 | 5 Kč |
2 | 15 | 20 Kč |
3 | 35 | 55 Kč |
4 | 75 | 130 Kč |
5 | 155 | 285 Kč |
Po pěti hrách tak skončíte s průměrnou výhrou 292 Kč a ztrátou 368 Kč. To dělá ve výsledku prohru 76 Kč, což je daleko více jak 44 Kč u tradičního Martingale. Víc asi netřeba říkat.
Tento sázecí systém vyžaduje tužku a papír (což vám kasina velmi ráda bezplatně poskytnou). Začíná výběrem libovolné řady po sobě jdoucích čísel, dejme tomu 1-2-3-4-5 (můžete si ale vybrat jakoukoli řadu čísel). Každé číslo v řadě reprezentuje počet jednotek a součet čísel (v našem případě 1+2+3+4+5 = 15 jednotek) je očekávaná výhra.
Zde je návod, jak funguje škrtací systém.
První sázka je součet prvního a posledního čísla z řady, v našem případě je to 6 jednotek (1+5). Výsledky mohou být jen dva. Můžete vyhrát 6 jednotek, nebo je ztratit.
Pokud sázku prohrajete, výše sázky je přidána na konec řady čísel, takže naše řada vypadá nyní takto: 1-2-3-4-5-6. Další sázka je opět součet prvního a posledního čísla nové sekvence, což je celkem 7 jednotek.
Pokud ale první sázka vyhraje, hráč škrtá první a poslední číslo z řady. Nová je tedy následovná: X-2-3-4-X a další sázka je tedy 6 jednotek (2+4).
Jak vidíte, tento systém je velmi jednoduchý. Po každé výhře škrtnete první a poslední číslo z řady, po prohře napíšete na konec vaší řady hodnotu vaší poslední sázky. Vaše další sázka je vždy součtem prvního a posledního čísla.
Cílem tohoto systému je vyškrtat všechna čísla z řady. Pokud to hráč dokáže, vyhraje sumu, která se rovná součtu všech čísel z řady (v našem případě 1+2+3+4+5 = 15 jednotek). Tento systém hájí prodejci tím, že při výhře odstraníte dvě čísla, ale při prohře připíšete jen jedno. Co vám ale neřeknou je to, že číslo které připisujete, je vyšší než součet dvou odstraněných.
Problém tohoto systému je jasný. Pokud přijde několik proher, číselná řada roste a zvýší se ztráty. Sázky sice nenarazí na sázecí limity tak rychle jako u Martingale, ale stejně jako ostatní sázecí systémy je i tento dlouhodobě ztrátový.
d'Alembert sázecí systém je založen na předpokladu, že pokud sázka A vyhrává více než sázka B, pak sázka A má menší pravděpodobnost na opětovný úspěch, zatímco sázka B naopak vyšší. V praxi funguje systém tak, že po výhře je další sázka o jednu jednotku nižší (pravděpodobnost další výhry je menší) a po prohře o jednu jednotku vyšší (protože pravděpodobnost výhry je vyšší).
Někteří prodejci mají dokonce tu drzost a prohlašují, že je tento systém založený na „zákonu rovnováhy“. Problém však je, že toto malé kolo nemá o rovnováze ani ponětí. Ruleta nemá paměť, neví, jestli minulé kolo padla černá nebo červená, sudá nebo lichá nebo malá nebo velká. Šance na červenou jsou vždy 18 z 37 nebo asi 48 % bez ohledu na to, jestli padla červená v posledních pěti, deseti nebo tisíci kolech.
Jednoduše řečeno, předchozí výsledky nemají žádný vliv na výsledek následující hry. Ruleta, kulička ani čísla nemají paměť a každý spin je nezávislý a hlavně náhodný jev. Tečka.
Stejně jako jeho příbuzní, tedy Martingale a Laboucher, vám i d´Alembert přinese mnoho nízkých zisků a několik vysokých proher. Ani tento systém hodnotu house edge nesníží.
Toto je velmi populární systém založený na zvyšování sázek po výhře. Poprvé se objevil v klasické knize Allana Wilsona, The Casino Gambler’s Guide. Po prohře sázíte tu samou částku jako v minulé hře, ale po výhře ji o jednu jednotku zvýšíte. Jak systém postupuje, zvyšuje se i sázka. Nikdy ale nevsadíte víc, než je potřeba na pokrytí předchozích ztrát + jednotka navíc jako zisk.
Předpokládejme, že hráč sází na červenou a výsledky posledních osmi her jsou následovné: P-P-P-V-V-V-P-V. Tabulka níže ukazuje, jak vysoké sázky hráč sází (stejná sázka po prohře a zvýšení o 1 jednotku po výhře). Všimněte si, že sázky číslo 6 a 8 jsou vsazeny tak, že pokud vyhrají, pokryjete své ztráty a budete ještě 1 jednotku v plusu. To se stane v případě vítězné osmé sázky.
Kolo | Sázka | Výsledek | Stav |
---|---|---|---|
1 | 1 Kč | P | -1 Kč |
2 | 1 Kč | P | -2 Kč |
3 | 1 Kč | P | -3 Kč |
4 | 1 Kč | V | -2 Kč |
5 | 2 Kč | V | 0 |
6 | 1 Kč | P | -1 Kč |
7 | 1 Kč | V | 0 |
8 | 2 Kč | V | +2 Kč |
Ať už hrajete podle škrtacího nebo progresivního sázecího systému, hra bude vždy zábavná a přinese vám mnoho nízkých výher. Postupem času však prohry přerostou výhry a vy skončíte se 2,7 % ztrátou z celkových prosázených peněz. Zdá se vám to povědomé, co?
Mě osobně systém Grind nedává vůbec smysl, proč by zrovna tato ruletové strategie měla generovat nějaký zisk. Když budete sázet náhodně, výsledek bude stejný.
Tento sázecí systém je založen na využití vítězné série, která by u rulety mohla přijít.
Jeden z nejoblíbenějších Paroli systémů je „Paroli of Three“, který zahrnuje agresivní progresivní sázení na rovné sázky (sudá/lichá, červená/černá nebo malá/velká).
Začnete tím, že vsadíte jednu jednotku a sázíte ji tak dlouho, jak prohráváte. Jakmile vyhrajete, sázku zdvojnásobíte a přidáte ještě jednu jednotku. Pokud tato sázka vyhraje, opět ji zdvojnásobíte a přidáte jednu jednotku. Když třetí sázku prohrajete, začnete novou progresi od 1 jednotky.
Ale i Paroli má nedostatky. A hned dva. Pokud máte například sérii V-P-V-P, moc si nezahrajete. Další problém je v tom, že nikdy nevíte, kdy taková série začne, nebo naopak skončí. Z dlouhodobého hlediska budete ve ztrátě 2,7 % všech prosázených peněz.
Shotwell systém se poprvé objevil v tisku v roce 1978 (časopis Gambling Times). Od té doby zůstává velmi populární, protože zahrnuje konkrétní čísla, která jsou rovnoměrně rozložena po celé ruletě.
Pokud vsadíte na jednu ze šesti six line sázek a přidáte k tomu čtyři sázky na jednotlivá čísla, která vidíte v níže uvedené tabulce, měli byste mít pokryto 10 čísel za pouhých 5 jednotek. Například pokud vsadíte jeden žeton na sázku zahrnující šest čísel (1–6) a jeden žeton na čísla 20, 26, 8 a 10, nezáleží na tom, kde kulička přistane. Nikdy to ale nebude dál než tři kapsy od vašeho čísla. A právě na tom staví argumenty prodejci tohoto systému. Vaše šance na výhru jsou 1 ku 4.
Six-line | Čísla |
---|---|
1 až 6 | 20, 26, 8, 10 |
4 až 9 | 13, 14, 15, 10 |
10 až 15 | 16, 17, 18, 28 |
13 až 18 | 11, 12, 27, 28 |
19 až 24 | 1, 2, 4, 26 |
Problém systému Shotwell je však stejný jako u ostatních kombinovaných systémů sázení. Z dlouhodobého hlediska vaše výhry nepokryjí ztráty, takže skončíte v mínusu. Tady i z logiky věci není důvod, proč by tento způsob měl přinášet jakékoliv garantované zisky v dlouhém období. Je to další zábavný systém, ale i zde budete na konci v mínusu přesně podle hodnoty house edge (výhody kasina).
Strategie 3/2 je založená na kombinaci sázek na barvu (červená) a prostřední sloupec, což má za cíl pokrýt většinu čísel na ruletovém stole a snížit riziko úplné ztráty.
Dohromady tato strategie pokrývá 26 z 37 možných čísel. Díky tomu máte 70% šanci na nějakou výhru.
Typ výsledku | Počet žetonů | Pravděpodobnost |
---|---|---|
Velká výhra | 7 žetonů | 10,8 % |
Střední výhra | 4 žetony | 32,4 % |
Malá výhra | 3 žetony | 48,6 % |
Prohra | 0 žetonů | 30,0 % |
Strategie 3/2 je něco jako „bezpečnostní pásy v kasinu“ – drží vás relativně v bezpečí, ale nezaručí velké zážitky ani výhry. Pro začátečníky nebo hráče s menším rozpočtem může být fajn, protože minimalizuje ztráty a umožňuje delší hraní. Ale pro ty, kdo touží po velkých výhrách, je to spíš uspávací než vzrušující.
Doporučuji ji tedy, pokud chcete hrát pohodově a máte rádi „kontrolované riskování“. Ale pokud hledáte větší šance na vysoké výhry, budete muset zkusit něco jiného – nebo se připravit na větší ztráty.
Pro snažší pochopení použijeme grafy, na kterých si vše jasně vysvětlíme a ukážeme.
1) Na prvním grafu můžeme vidět vývoj hry na americké ruletě (2 nuly -> HE 5,26%), kdy hráč používá konstantní sázku - flat bet. Díky výhodě kasina bude hráč postupně prohrávat, až v dlouhodobém hledisku prohraje vše, s čím do hry přišel.
2) Na druhém grafu je znázorněna další metoda hraní - sázení s progresí. U takovýchto systémů je kasinem nastaven maximální limit sázky. Právě tímto způsobem se kasino vyhýbá ideálnímu bodu, kdy by měl hráč 100% šanci na výhru. Opět zde ale operujeme s pojmy jako dlouhodobé hledisko a nekonečno, kde je právě ona 100% jistota, že hráč nakonec vyhraje.
Na grafu lze také vidět, že hráč maximálního limitu dosáhne v 11. kole, kdy protne limit 6,000usd. Rozdíl mezi maximálním stropem sázek a ideálním bodem je tedy definován jako výhoda kasina u sázek s progresí.
Při sázení na barvu nebo rovné sázky je úplně zbytečné brát nulu jako něco speciálního - zeleného. Stačí si pouze uvědomit, že sázíme 18 čísel, ale proti nám jich stojí 19! Je úplně jedno, jestli je jedno zelené, další růžové, ... :) Toto je fakt, díky kterému ruleta tolik fascinuje! Lidé zkrátka uvažují tak, že nula nepadá příliš často, takže je malá pravděpodobnost, že nás porazí ve spinu právě nula. To, že proti ale stojí 19 čísel, tedy o jedno číslo více, než na kolik jich sázíme, už nám bohužel mnohdy nedochází.
Ve světě online casin se pohybuji již řadu let a za tu dobu jsem si osvojil nejen znalosti, ale i cit pro detail. Baví mě analyzovat nabídky casin, testovat jejich platformy a přinášet hráčům objektivní recenze, díky kterým se mohou lépe orientovat v prostředí hazardu. Mým cílem je zajistit, abyste měli vždy aktuální informace o bonusech, promoakcích a novinkách.
Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni